|
. |
|
Vision Med
vampire ønsker vi at skabe en kampagne som er bygget på intrigespil på
mange planer. Vi ønsker ikke at lave et spil som primært er bygget på
våben og mord. I et spil som vampire, hvor der er lagt vægt på
underverdenen kan det ikkke undgås at der kommer til at spillerdrab.
Dog skal spillerne have for øje at vi under ingen onstændigheder ønsker
at have spillere som går rundt og dræber tilfældigt og uden grund. En
karakter har altid en grund til at man dræber en anden. Denne handling
er en meget alvorlig ting og der er ikke nogen mennesker som gør dette
uden motiv. Der er en tendens blandt nogle typer af spillere som, når
de keder sig, ikke kan komme på andet end at slå en anden
spiller/spillergruppe ihjel uden nogensomhelst grund andet end de ikke
havde andet at give sig til. Denne type af spil vil der blive slået hårdt
ned på fra mestrenes side. Den
verden vi spiller i er der et fasttømret kastesystem hvor både
mennesker og vampyrer har deres plads. F.eks. en ung vampyr som
offentligt sviner prinsen til vil få meget store problener, eller en
novice hitman sætter sig imod familieoverhovedet i den største mafia
famillie. Han vil sikkert ikke leve længe. Folk kender deres plads og
opfører sig derefter. Man viser hengivenhed overfor ens overordnede og
man forventer at folk under en gør det samme. Det er svært at bryde
dette system. Svært men ikke umuligt. En af de letteste måder at gøre
dette på er gennem godt rollespil. Jo mere rollespil man giver til
andre, jo mere indflydelse får man. For jo mere spil man giver, jo mere
vil folk selv opsøge en fordi de ved man spiller godt. Så os mestre
kan kun på det varmeste opfordre til at man forsøger at give så meget
spil til andre spillere. Hvis
de samme spillere gentagende gange tilsidesætter mestrens regler og
henvisninger vil vi mestre ikke tøve med at lave restriktioner mod
disse spillere. Vampire er skabt efter hvordan vi synes spillet skal være
og hvis der er spillere som ikke følger disse forordninger er de ikke
velkomne. Hermed skal der ikke forstås mesterkontrol. Vi vil bare gerne
gøre spillerne klart hvilke rammer spillet kører indenfor. Hvis man
ikke er tilfreds med disse rammer er der mange andre tilbud istedet for
vampire. Vi kører et spil hvor fordelingen af mennesker og overnaturlige væsener gerne skulle være 70-30. Spillet er primært et spil for de dødelige hvor vampyrerene sidder og trækker i trådene. De fleste af spillerne skulle gerne være uvidende omkring vampyrer, varulve og deslige. Der vil løbende blive lavet modifikationer af reglerne for at vores vision holdes.
|
|
|
Kampagnehistorien Kampagne historien for Ballerup Chronicles vil tilgå som links herunder, så snart de(n) er webmasteren i hænde. BC 1 - BC 2 - BC 3 BC 4 - BC 5 - BC 6
|
|
|
Vampyrerne i Ballerup Klanerne indbyrdes |
|
|
Karaktereksempel Her kan du på et senere tidspunkt finde eksempler på karakterer, samt deres baggrundshistorier. De skal på ingen måde betragtes som andet end inspiration for læseren. |
|
|
Profil Karakterer Profiler af Karakterer vil tilgå senere som navne links. Maria Rachel Markus Kasper |
|
|
Kirkegården Det er så her din karakter vil blive begravet, som oftest med alle dens hemmeligheder, så der ikke kommer til at ske skade på det nuværende ingame spil og fortsættende plots. |
|
|
Billeder Her vil der tilgå billedgallerier, der ikke må anvendes ingame. |
|
|
Teaser Her vil tilgå en teaser til Vampirelive Ballerup Chronicles |
|
|
Samarbejds Partnere |
|
Verdenen Eftersom
den virkelige verdens Ballerup er selve scenen vi bruger til at spille
Vampire Live BC i må det Ballerup som spillet foregår i være en næsten
eksakt kopi af vores egen. Dette betyder en del begrænsninger for
historien men det er ikke et problem, da dette blot er med til gøre
kampagnen og verdnen mere levende, og til tider ligefrem
scenarieinspirerende. Dette betyder at vi tager stilling til de ting der
sker i samfundet, i virkelighedens Ballerup, og fra tid til anden
indlemmer dem i kampagnen. Dette
giver vores kampagne et touch af realisme, i og med at folk måske skal
sætte sig ned og læse dagens avis for at finde løsningen på et plot,
eller en mulig svaghed hos en konkurrent eller fjende. Dette
betyder dog ikke at vi kritktløst bruger alt hvad vi hører i medierne. Hvad
vi bruger er nogle af de nyheder som vi mener ikke støder folk. Hvilket
betyder at vi f.eks. ikke kunne finde på at sige at attentatet d. 11.
september, i virkeligheden var et topprofessionelt attentat fra
assamiternes øverste ghoul, Osama Bin Laden rettet mod de amerikanske
Ventrues magtbase i et forsøg på at svække camarillaens indtog i
mellemøsten, eller at Peter Lundin blev dominated til at gøre hvad han
gjorde… Det
er snarere nyheder såsom at politiet får bevilliget ekstra materiel,
eller når en ny PET skandale rammer Danmark der bruges til at bringe
realismen ind i en spilverden der trods alt må siges at distancere sig
fra vores egen verden… Der
skal selvfølgelig ikke meget fantasi til før at mange nyheder kan
bruges i sammenhæng med scenarierne, og fra tid til anden hænder det
at nyheder sætter rygter i gang og ting der slet ikke er i spil. Selve
settingen er den traditionelle World of Darkness med enkelte
modifikationer. Selv
om vi har regler for troldmænd, er det ikke MAGE der spilles. Det er
primært VAMPIRE der spilles, og fra tid til anden med lidt WEREWOLF
fordi at man ikke kan afskrive varulvene i et skandinavisk land. I modsætningen
til den normale World of Darkness eksisterer der en usikker fred mellem
varulvene og vampyrene kaldet Jagtpagten, der handler om forskellige
kontrollerede områder samt brugen af disse. Langsomt
men sikkert er vi ved at introducere HUNTER ; THE RECKONING, selvom der
har eksisteret vampyrjægere siden BC 1. Disse har dog været baseret på
hunters hunted, og er næppe mere end vatikanstøttede lejesvende med en
mission fra Gud. Både
Vampire og Werewolf er fyldt med mytologi, og denne mytologi har dannet
grobund for at blande rollespillet IN NOMINE ind i kampagnen i YDERST
begrænset omfang. IN
NOMINE er et rollespil der handler om krigen mellem himmelen og helvede. I
dette spil optræder dæmoner, engle, og soldater (de mennesker der
kender til denne urgamle strid og tager en aktiv del i krigen på den
ene eller anden side.) Det
skal dog her indskydes at også himlen har deres bogorme der ikke kunne
finde ud af at løfte et våben hvis så deres liv afhang af det, og at
helvede også har deres kujoner, så det at spille en af disse
celestiale væsner er ikke nødvendigvis en power-rolle. Alle disse skæbner, dødelige såvel som udødelige lever deres (u)liv i det camarillakontrollerede Ballerup, og dette vil de gøre sådan som vi selv gør det. Enten i lykkelig uvidenhed om hvordan nogle ting i livet hænger sammen, med en klar viden om andre ting i livet der i den sidste ende vil bestemme de valg vi træffer til den dag vi dør. |
|
Karakterskabelse Det første man skal gøre op med sig selv er hvad det er man gerne vil spille, for der er utallige muligheder hvis ikke disse roller allerede er besat. Til dette skal man finde på et koncept til sin karakter. Karakter koncept. Karakter konceptet er selve den rå definition af hvad din karakter er. F.eks. en dødelig, en særlig dødelig (dvs. en med overnaturlige kræfter), osv. . Hertil skal der lægges en profession og evt. et tillægsord der beskriver karakterens udgangs-punkt bedst, f.eks. en dødelig alkoholiseret poli-tibetjent, en særlig dødelig katolsk vampyrjæger præst, osv.. Mulighederne er mange og selvfølgelig skal din karakter godkendes inden spillet af en spillemester. Det kan tænkes at din karakters koncept bliver ændret i løbet af spillet, men det giver kun anledning til mere rollespil, f.eks. den dødelige alkoholiserede politibetjent, der kommer på afvænningsklinik og slipper af med sit misbrug (evt. for en tid), kvitter sit job for at blive aftenskolelærer, bliver genfødt som vampyr på aftenskolen grundet en af de studerenes flygtige kærlighed. Karakterens primære koncept er muligvis ændret, men de ting der er foregået imellem tiden er mere værdifulde for en rollespiller end et stykke papir der siger at sådan er din karakter. Ud
over at finde på et starts koncept skal din karakter have nogle færdigheder. Færdigheder. Ved opstarts køb af færdigheder koster det 1 point pr. niveau/prik, men der er en afvigelse fra normalen og det er kampfærdighederne (Nævekamp, Nærkamp med våben, og skydevåben). Disse 3 ovenstående kampfærdigheder koster det dobbelte af normale færdigheder, dvs. 2 point pr. niveau/prik. Den
første niveau/prik i kampfærdighederne er gratis (hvilket betyder at
alle har minimum 1 i disse færdigheder), fordi alle burde være fysisk
i stand til at kunne slå fra sig både med og uden våben. Det første
niveau repræsenterer altså den naturlige evne til at forsvare sig selv
i en presset situation. Hvis nogle færdigheder kræver at man har en
lignende færdighed til at starte med, nævnes dette også. Dette gælder
også hvis de er niveau inddelte. ALLE
ALMINDELIGE DØDLIGE KAN MAKSIMALT STARTE SPILLET MED NIVEAU 4 SOM DET HØJESTE
I EN ENKELT FÆRDIGHED (medmindre at andet er aftalt med
spillemestrene). Der mangler sikkert nogle færdigheder som kan spilles live, men vi har valgt at begrænse antallet af færdigheder så spillet ikke bliver bremset af at alle spillere skal kende 500 forskellige færdigheder. Alle færdigheder har er niveau fra 1 til 5. 1 er det mest basale og så fremefter. Nogle steder er de forskellige niveauer ikke udspecificeret. Grunden til dette er at selve reglen, som færdigheden er knyttet op til, forklarer niveauforskellen. Nedenstående tabel viser hvor mange færdighedspoint de forskellige karaktertyper starter ud med. disse point skal efter eget valg fordeles ud på de forskellige færdigheder der findes i disse regler.
Fin pudsningen af karakteren. Det næste stadie i karakteropbygningen er at den skal finpudses. Der skal skrives hvad din karakter har af kontakter, udstyr og særheder. Mht. kontakterne, så skal der skrives hvor mange man har, hvad de hedder, hvordan de ser ud, hvor de bor, hvad de laver, hvordan din spillekarakter kommer i forbindelse med kontaktpersonen osv. Mht. udstyret, skal der skrives hvad spillekarakteren starter spillet med, f.eks. en pistol, en diskette der indeholder oplysninger om efterretningstjenestens bogholderi, et helligt relikvie, osv. Mht. særheder er det her muligt at skrive sin karakters små særheder, f.eks. stofmisbruger, alkoholiker, farveblind, paranoid, skizofren osv. Karakterens Baggrundshistorie. Det er så på tide at få skrevet sin baggrundshistorie ud fra diverse hovedlinier, som f.eks. alder, barndom, uddannelse, historien derefter osv.. Baggrundshistorien skal være så god og så uddybende som muligt. Forsøg at skrive om begivenheder der har mærket din karakter. Karakter idé med tilhørende baggrundshistorie ses helst afleveret på diskette eller ved hjælp af e-mail til spillemestrene senest 3 dage før spillets start. |
|
... |
|
... |